संसाधन

आबादी

कार्यक्षमताएँ:

  • लकड़ी, लोहे और पत्थर के उत्पादन में काम करनेवाले मज़दूर
  • आबादी पर कर लगया जाता है, जो व्यक्तिगत रूप में खिलाड़ी से निश्चित हो जाते हैँ।
  • क़वायद के लिए नौसिखिये।

आबादी की बढ़ोतरी

  • आबादी की आधारभूत बढ़ोतरी का हिसाब इस सूत्र के अनुसार की जाती है: 1 х आबादी की सक्रिय संख्या/1000 +50 (1x का मतलब है दुनिया की रफ्तार से गुणा)। चिकित्सा-शास्त्र का आध्ययन आबादी की आधारभूत बढ़ोतरी 5% से बढ़ाता है। फार्मोँ का निर्माण खाने की कमी के कारण आबादी की हानि को घटा देता है।
  • घरोँ के काफी स्तरोँ की कमी की स्थिति में बेघर आबादी उत्पन्न है। उसकी बढ़ोतरी दुनिया की रफ्तार से गुणा ((बढ़ोतरी + सक्रिय आबादी)-हद)/2 के बराबर है। बेघर आबादी संसाधन का उत्पन्न नहीं कर सकती है और उस पर कर नहीं लगाया जा सकता है। वह सिर्फ सेना में नियुक्त हो सकती है।

    हीरोँ द्वारा प्रिमियम सक्रिय करना बढ़ोतरी 10% से बढ़ाता है।

लकड़ी

  • सब इमारतोँ और कई अध्ययनोँ को आवश्यक है।
  • सब सैनिक इकाइयोँ के प्रशिक्षण को आवश्यक है।
  • आराघर में नियुक्त मज़दूरोँ से उत्पादित है।

लोहा

  • सब इमारतोँ, अध्ययनोँ और सैनिक इकाइयोँ को आवश्यक।
  • लोहे की खान में नियुक्त मज़दूरोँ से उत्पादित है।

पत्थर

  • दुर्गोँ के निर्माण के लिए मुख्य संसाधन।
  • कई दूसरे इमरतोँ और अध्ययनोँ को आवश्यक।
  • पत्थर की खान में नियुक्त मज़दूरोँ से उत्पादित है।

आमदनी

  • 100 नागरिकोँ पर हरेक घंटे पर आधारभूत उत्पादन: 10 लकड़ी / 10 लोहा / 10 पत्थर।
  • सम्राज्य की राजधानी के सब संसाधनों के आधारभूत उत्पादन पर 10% मुर्करर बोनस है।
  • आमदनी इस प्रकार से बढ़ायी जा सकती है:
    • हीरोँ द्वारा सक्रिय किया गया प्रिमियम आमदनी को 10% बोनस देता है।
    • दुर्ग का स्तरोन्नयन - दुर्ग का हर अगला स्तर संसाधनोँ की आमदनी निश्चित % से बढ़ाता है। यह 60% से ज़्यादा नहीँ हो सकता है।
    • संघीय अध्ययन आमदनी का स्तरोन्नयन (अगर खिलाड़ी संघ में हो) - हर अगला स्तर आमदनी को 2% बोनस देता है।

सोना

  • खेल का मुद्रा। खिलाड़ी के स्वेच्छा से निश्चित कर के रूप में जमाया जाता है। कर की दर की 6 विधियाँ हैँ। सोना व्यापार द्वारा और बैंक की जमा द्वारा भी उत्पन्न है।
  • बेकार आबादी कर नहीँ चुकाती है। सोना राजधानी में स्थित ख़ज़ाने से केंद्रीय रूप से उत्पन्न और प्रयुक्त हो जाता है, यानि सब कर स्वत: खज़ाने में जाते हैँ और इमारतोँ, अध्ययनोँ या सेना की परवरिश के लिए आवश्यक सोना वहन की आवश्यकता के बिना खज़ाने से स्वतः खींचा जाता है। इस के अलावा सोना अलग-अलग रूप से रियासतोँ को संबंधित करनेवाले सम्राज्य के और व्यापारिक रास्तोँ के निर्माण से भी प्राप्त होता है। व्यापार से आमदनी केंद्रीय रूप से राजधानी में जमायी जाती है। अगर खज़ाने में सोने का समतुलन अभावात्मक हो (उदाहरण के लिए, सेना की परवरिश के कारण), खिलाड़ी तब तक निर्माण, अध्ययन या सेना की नियुक्ति नहीँ कर सके, जब तक अभावात्मक समतुलन मंज़ूरी हो।

हीरे

प्रयोजन:

  • पिमियम पैकेजे की ख़रीद - बहुत से बोनस देती है, जो प्रिमियम पैकेज के बिना खिलाड़ी के लिए मौजूद नहीँ हैँ:
    • आमदनी को 10% बोनस
    • आबादी की बढ़ोतरी को 10% बोनस।
    • सेनी के आक्रमण को 10% बोनस।
    • सेना की रक्षा को 10% बोनस देता है।
    • सब प्रदेशोँ के सुख को प्रतिदिन का बोनस 10 अंक देता है।
    • डेपो की अधिकतम बिसात दुगुना बढ़ाता है
    • सेना के प्रशिक्षण को 20% बोनस और छावनी की बिसात को 20% बोनस देता है
  • प्रतिदिन के एक्स्ट्रा की ख़रीद:
    • क्षणिक निर्माण - इमारत का उपयोग ज़्यादा जल्दि करना। विकल्प सिर्फ इन इमारतोँ के लिए लागू है, जिन के 48 घंटोँ से कम बाकी हैँ। निर्माण के एक घंटे को 170 हीरे आवश्यक है।
    • क्षणिक अध्ययन - अध्ययन का उपयोग ज़्यादा जल्दि करना। यह विकल्प के लिए हीरे दिये जाते हैँ और वह सिर्फ इन अध्ययनोँ के लिए लागू है, जिन के 12 घंटोँ* से कम बाकी हैँ। अध्ययन के एक घंटे को तीन हीरे आवश्यक हैँ।

      यह अधारभूत हद है। जितने ज़्यादा विकास, निवल अंक और क्षणिक अध्ययन के लिए दिये गये हीरे होँ, इतती ज़्यादा बड़ी हद हो।

    • क्षणिक प्रशिक्षण - इकाइयोँ के प्रशिक्षण की जल्दी समाप्ति। विकल्प मौजूद नहीं है जब सम्राज्य आक्रमित हो रहा है। एक ही प्रदेश में एक ही छावनी में लाईन में सिर्फ पहला दल हीरोँ के लिए क्षणिक रूप से प्रिशिक्षित हो सकता है। हर दल को जिसके 6 बाकी घंटों से कम हैँ 170 हीरे आवश्यक है।
    • एक प्रशिक्षण लेनेवाले दल का क्षणिक प्रशिक्षण लाइन में अन्य् दलोँ का बाकी समय पुनः परिगणित कराता है।

      उदाहरण: आप तलवरियोँ का एक दल 6 घंटोँ के लिए नियुक्त करते हैँ और इस के बाद 6 घंटोँ के लिए एक और दल नियुक्त करते हैँ। दूसरे दल के प्रशिक्षण का दौरान लाइन के कारण 12 घंटे हो जाता है, लेकिन अगर आप पहले दल को क्षणिक रूप से प्रशिक्षित करेँ तो दूसरे का दौरान 6 घंटोँ से घटा जाए।

    • सेना की क्षणिक यात्रा
    • दूर रियासत का क्षणिक निर्माण
    • सम्राज्य का व्यापारी - व्यापार का विकल्प जो 850 हीरोँ की दलाली के लिए सोने के बदले लकड़ी, लोहे और पत्थर की क्षणिक बिक्री करने देता है। आक्रमित होते हुए आप इस विकल्प का प्रयोग नहीँ कर सकते हैँ।
    • एक दिन को मंदिर में एक से ज़्यादा संदूक खोलेँ| जब आप कम से कम 3 बार मुफ़्त प्रदान ले लिये आप दूसरा प्रदान 4 हीरोँ के लिए ले सकते हैँ। कम से कम 3 बार 4 हीरोँ के प्रदान लेकर आप तीसरा प्रादान 15 हीरोँ के लिए ले सकते हैँ। कम से कम 3 बार 15 हीरोँ के प्रदान लेकर आप चौथा प्रादान 25 हीरोँ के लिए ले सकते हैँ। कम से कम 3 बार 25 हीरोँ के प्रदान लेकर आप पाँचवाँ प्रादान 49 हीरोँ के लिए ले सकते हैँ। कम से कम 3 बार 49 हीरोँ के प्रदान लेकर आप छठा प्रादान 99 हीरोँ के लिए ले सकते हैँ।
    • 10-घंटोँ की आमदनी- हर 12-घंटोँ में एक बार आप हर संसाधन की निश्चित संख्या प्राप्त सकते हैँ, जो संख्या इस संसाधन की आमदनी x10 के बराबर है।
    • अवकाश का ढंग सक्रिय करेँ
    • केंद्रीय मैदान पर बहुमत्र बड़े मेलोँ का आयोजन, जो प्रदेशोँ के सुख पर प्रभाव डालता है। बड़े मेले दिन पर एक तक सीमित हैँ। केंद्रीय मैदान के स्तर उसके असर बढ़ाते हैँ - हर स्तर उस को +2 सुख के अंक देता है।
    • हथियार छोड़ना - आप को निश्चित खिलाड़ी के आक्रमण से निश्चित समय के लिए अपने सम्राज्य को सुरक्षित करने देता है। आप 84 घंटोँ की अवधि में अधिकतम 10 बार हाथियार छोड़ सकते हैँ। पहला बार मुफ़्त है, लेकिन हर अगला पहले से 10 हीरे से ज़यादा कीमती है।
    • हीरोँ का प्रदान - संघीय विकल्प जो मित्रोँ को एक दूसरे की मदद देने देता है। प्रदान ख़ज़ाने हो जाते हैँ, वे सीमित नहीँ हैँ लेकिन सिर्फ ख़रीदे गये हीरे प्रदान किये जा सकते हैँ। संघ का हर सदस्य प्रतिदिन 2000 हीरे प्रदान कर सकता है।
    • प्राप्त हीरे - प्रिमियम सूची में हीरे खरीदेँ टैब में लिखित भुगतान विधियोँ से भिन्न प्रकार से आप से प्राप्त गये हीरे, यानी: अनुदेश, उपलब्धि या नसीब के चक्र से प्राप्त हीरे; प्रदानोँ के अधिवेशन के दौरान अन्य खिलाड़ी से प्रदान के रूप में प्राप्त हीरे; संघीय ख़ज़ाने से खीँचे गये हीरे।

हीरोँ का ट्रान्सफर - आपके सार्वभौमिक खाता के एक दुनिया से दूसरी में, जहाँ एकही प्रयोक्ता नाम और पासवर्ड से लॉगिन करते हैँ, ख़रीदे गये हीरोँ का खिसकाना।

सुख

शासक के शासन से आबादी कितनी सुखी है दिखाता है। हर प्रदेश या उपनिवेश के मूल सुख और सुख की बिसात 100 हैँ, लेकिन राजधानी का मूल सुख 100 है और सुख की बिसात 120 है। सुख की गिनती और उसका अद्यतन असल समय में हो जाते हैँ। प्रतिदिन के परिवर्तक, बोनस और करोँ से घटाव हर मिनट पर परिगणित हो जाते हैँ और क्षणिक रूप से असर डालते हैँ।

सुख का मुख्य प्रभाव प्रव्रजन है। अगर आपका सुख 100 से कम हो, तो आप सदा आबादी खोएँ, अगर आपके 100 अंक से ज़्यादा होँ, आप ज़्यादा आबादी नहीं पाएंगे। प्रव्रजन के कारण खोई हुई आबादी के बारे में सूचना फार्मोँ में है।

नीचे सुख के प्रमुख अभावात्मक असर विद्रोह, प्रव्रजन और विप्लव हैँ। एक प्रदेश में जितना ज़्यादा ऊँचा सुख हो, इतनी ज़्यादा सुखी आबादी हो और प्रव्रजन और विद्रोह की संभावना इतनी ज़्यादा छोटी हो।
- अगर सुख 50 से कम हो तो विद्रोह की संभावना हो जो हर सुख के अंक पर 2% से बढ़नेवाली हो (उदाहरण: 49 अंकोँ पर सुख 2% से घटा जाता है, 48 पर - 4% से, इत्यादि)। सुख की बढ़ोतरी तक कर जमा नहीँ होगा।
- अगर सुख 20 से कम हो तो विप्लव की संभावना हो जो हर सुख के अंक पर 2% से बढ़नेवाली हो (उदाहरण: 19 अंकोँ पर सुख 2% से घटा जाता है, 18 पर - 4% से, इत्यादि)। विप्लव आमदनी, निर्माण और नियुक्ति को बंद कर सकता है।

सुख के प्रतिदिन के परिवर्तक:

  • धनात्मक:
    • कर की नीची दर
    • प्रतिभा सम्रात ( सदा राजधानी का राज्यपाल) और प्रतिभा उत्तराधिकारी (जब उत्तराधिकारी/नी किसी प्रदेश का राज्यपाल है)
    • राज्यपाल की निपुणताएँ (वहन का विशेषज्ञ, सामाजिक कार्यकर्ता, गुरु)
    • भूखंड के धनात्मक बोनसोँ के परिवर्तक
    • प्रदेश में सेना की मौजूदगी
    • प्रदेश में दुर्ग का स्तर
    • स्मारक
    • विश्वविद्यालय का स्तर (3 स्तर सुख का 1 अंक देते हैँ; हद सुखे के 10 अंक है)
    • चमत्कार से बोनस
    • विशिष्ट संसाधन पर स्थित भूखंड पर नियंत्रण - प्रदेश, उपनिवेश या व्यापारिक स्थान की स्थापना।
    • सक्रिय प्रिमियम +10 सुख देता है
    • शासक के पुरुषार्थ के ऊँचे स्तर - हर 100 पुरुषार्थ 1 सुख देता है। हद - 5।
    • अपने संघीय महल के प्रभाव में - +5 प्रतिदिन का सुख
    • केंद्रीय मैदान पर बड़े मेले का आयोजन +3 सुख के अंक देता है।
    • राजवंशीय ब्याह: +5 सुख के अंक
    • उपनिवेश अटूट बदलना: +10 सुख के अंक
    • कब्ज़े में पड़े महे आदमी के लिए फिरौती देना: +10 सुख के अंक
  • अभावात्मक
    • कर की ऊँची दर
    • शासक का अभावात्मक पुरुषार्थ - हर 100 अभावात्मक पुरुषार्थ के अंकोँ पर -5 सुख।
    • बंद प्रदेश - सम्राज्य के सब प्रदेशोँ को -5 सुख।
    • विरोधी संघीय महल के प्रभाव में (युद्ध के दौरान) - सम्राज्य के सब रियासतोँ पर -5 प्रतिदिन का सुख।
    • सम्राट/सम्राज्ञी की मृत्यु: -10 सुख के अंक
    • राज्यपाल/रक्षा में सेनापति की मृत्यु: -5 सुख के अंक

सुख के एकाकी परिवर्तक हैँ:

  • धनात्मक
    • दुर्ग का निर्माण
    • फार्मोँ का निर्माण - हर नया फार्म +1 सुख देता है
    • केंद्रीय मैदान पर एकाकी मेले का आयोजन
    • रक्षा में जयक लड़ाइयोँ द्वारा लूट-पाट को रोक देना - +10 सुख के अंक लेकिन 24 घंटोँ में सिर्फ पहले लूट-पाट के लिए लागू।
    • सेना भंग करेँ
    • जयक युद्ध - संघ के हर सदस्य को +10 सुख।
    • दुर्ग की मरम्मत (24 घंटोँ में सिर्फ पहली के लिए) - +5 सुख।
    • नया राज्य में मिला लिया प्रदेश या उपनिवेश (सारे सम्राज्य पर प्रभावक) - +20।
    • हर कब्ज़े में लिये गये विरोधी सेनापति के लिए सब रियासतोँ में +5 सुख के अंक;
  • अभावात्मक
    • सैनिक इकाइयाँ नियुक्त करेँ
    • लूट-पाट किया गया प्रदेश - लूट-पाट की गयी आबादी का प्रतिशत सुख के खोए गये अंकोँ की संख्या के बराबर है। सुख की अधिकतम हानि 30 है।
    • खोई गयी लड़ाई - 24 घंटोँ में पहली खोई गयी लड़ाई के लिए -5 सुख।
    • खोया गया युद्ध - सारे सम्राज्य को -10 सुख
    • युद्ध की घोषणा - सब सदस्योँ को -10 सुख
    • खोई गयी दुर्ग का घेरा (24 घंटोँ मं सिर्फ पहले के लिए) - -5 सुख|
    • खोई गयी उपनिवेश - -10 सुख
    • खोया गया व्यापारिक स्थान - -5 सुख
    • शत्रु से हर कब्ज़े में लिये गये सेनापति के लिए सब रियासतोँ में -5 सुख के अंक;

कर

सिर्फ काम करनेवाली आबादी कर चुकाती है। दर के हर बदल पर कर पुनः परिगणित हो जाता है, ताकि सोने की आमदनी और असर (धनात्मक या अभावात्मक) क्षणिक रूप से परिगणित हो जाते हैँ। इसका मतलब है कि अगर आप 2 बजे में नीचा कर लगाएँ और 3 बजे में उस को ऊँचे कर पर बदलेँ, तो 2 व 3 बजे के बीच आप के पास कर की नीची दर के अनुसार सोने की आमदनी और सुख की हानि होँगे और 3 बजे के बाद आप के पास कर की ऊँची दर के अनुसार सोने की आमदनी और सुख की हानि होँगे। सोने की आमदनी और सुख की हानि हर मिनट परिगणित हो जाते हैँ। सोना बराबर हिस्सोँ में दिया जाता है, कर की दर के लगाने के क्षण में मज़दूरोँ का संख्या के अनुसार नहीँ, लेकिन काम करनेवाली आबादे की सक्रिय संख्या के अनुसार, ताकि आबादी की बढ़ोतरी व विरोधी आक्रमण की स्थिति में मारी गयी असैनिक आबादी भी ख़्याल में ली जाती हैँ। सोना राजधानी के ख़ज़ाने में जमाया जाता है, जहाँ से वह इमारतोँ और अध्ययनोँ के विकास और सेना की परवरिश के लिए खीँचा जाता है, सम्राज्य में आपकी सक्रिय स्थिति के बावजूद।

खिलाड़ी कर की दर सदा बदल सकता है और यह बदल क्षणिक रूप से मौजूद होगा। कर की दर के 6 स्तर हैँ, जो आबादी के सुख पर विभिन्न असर डालते हैँ, यानी

  • पहली दर (किसी कर की दर के बिना) - +5 सुख का बोनस देता है
  • दूसरी दर (बहुत नीची - राज्य में मिले लिये गये हर प्रदेश को 100 मज़दूरों पर 1/प्रतिघंट) - सुख से 10 लेता है।
  • तीसरी दर (नीची - राज्य में मिला लिये गये प्रदेश के लिए हरेक घंटे को 100 मज़दूरोँ पर 2) - 20 सुख लेता है।
  • चौथी दर (मध्य - राज्य में मिला लिये गये प्रदेश के लिए हरेक घंटे को 100 मज़दूरोँ पर 3) - 30 सुख लेता है।
  • पांचवीँ दर (बड़ी - राज्य में मिला लिये गये प्रदेश के लिए हरेक घंटे को 100 मज़दूरोँ पर 4) - 50 सुख लेता है।
  • छठी दर ( बहुत बड़ी - राज्य में मिला लिये गये प्रदेश के लिए हरेक घंटे को 100 मज़दूरोँ पर 5) - 75 सुख लेता है।

आमदनी

शांत प्रकार से

  • संसाधन का उत्पादन
  • रियासतोँ पर कर लगाएँ
  • सोने की जमा
  • व्यापार
  • सामंत पर चुंगी से आमदनी , जो राजधानी के ख़ज़ाने में स्वतः जमा नहीं की जाती है। प्रयोक्ते को वह हाथ से लेना चाहिए।

सैनिक

  • बर्बरोँ का निवेश से संसाधन लूटेँ।
  • स्वतंत्र नगरोँ से लूटेँ
  • विदेशी सम्राज्योँ से लूटेँ, दुर्ग का घेरा करेँ।
  • विदेशी सम्राज्योँ का लूट-पाट करेँ।

ख़र्च

  • इमारतोँ और अध्ययनोँ का आर्डर देँ
  • सेना नियुक्त करेँ
  • सेना की परवरिश
  • विनष्ट दुर्ग की मरम्मत करेँ।
  • उपनिवेश की स्थापना करेँ
  • मेले का आयोजन करेँ
  • ऋण और बैंक की रास चुकाना।

बैँक

बैंक ऋण उठाने के लिए और/या जमा करने के लिए सोने की संख्या निश्चित करता है।

• 30 स्तर
• हर स्तर खिलाड़ी से जमे किये गये या ऋण उठाये गये सोने की संख्या बढ़ाता है।

हर खिलाड़ी बैकिंग के 5 अन्वेषित स्तर के बाद अपने सोना बैंक में जमा कर सकता है। इसी तरह जमा की गयी संख्या पर रास होगी। जमा करने के लिए न्यूनतम संख्या 100 सोना है और अधिकतम संख्या - 50 000 000। जमा का दौरान 8 या 24 घंटे हो सकता है। अवकाश के ढंग में यह दौरान स्तंभित है और अवकाश के ढंग के अंत के बाद चला आता है। राज्यपाल की निपूणता "बैंकर" से प्रयोक्ता जमा किये गये सोने पर रास पर बोनस प्राप्त करता है। उसका परिमाण निपूणता के स्तर पर निर्भर है*। आपके पास अधिकतम 10 जमे हो सकते हैँ। सब 10 जमे की संख्या को 50 000 000 सोने से ज़्यादा नहीँ होना चाहिए। सोने पर रास मिती पूरा होने के बाद परिगणित है। NB! बैँक में जमा किया गया सोना अन्य खिलाड़ी से लूटा हो सकता है।

जमा की सारी मूल्य (जमा की गयी संख्या + रास) पर बोनस लागू नहीं है, सिर्फ रास की मूल्य पर लागू है।

रक्षा

नौसिखिये की रक्षा

हर विकल्प जो अनुदेश की मुहिमोँ में से एक में सक्रिय हो जा सकता है और जो हर खिलाड़ी के लिए, जिसके सैन्य रिपोर्ट में अंक 1000 से कम हैँ, सक्रिय है। यह विकल्प तब स्वतः समाप्त हो जाता है जब खाते मैं 1000 निवल अंकों से अधिक हैं या जब उसके शुरू से 168 घंटे व्यतीत हो जाते हैं। नौसिखिये की रक्षा में खाता आक्रमि] नहीँ हो सकता है। अगर आप अन्य खिलाड़ी को आक्रमण भेजेँ तो नौसिखिये की रक्षा रोक दी जाएगी और दूसरे खिलाड़ी आप पर आक्रमण कर सकेंगे। नौसिखिये की रक्षा में खिलाड़ी के पास बच्चे गाड़ी का आइकॉन स्थित है।

त्योहार की रक्षा

एक विकल्प जो हर खिलाड़ी से सक्रिय किया जा सकता है लेकिन सिर्फ त्योहार के दौरान जो इम्पेरिया ऑनलाइन से घोषित हैं और जिसका दौरान इ ओ से निश्चित है। जब तक वह सक्रिय है खाता आक्रमित नहीं हो सकता है और उस से आक्रमण नहीं भेजे जा सकते हैं। इतने में खाता सक्रिय है, इमारतेँ निर्मित हो सकते हैँ, अध्ययन विकासित हो सकते हैं, सेना नियुक्त हो सकती है, इत्यादि। आपके सम्राज्य पर सब आक्रमण जो त्योहार की रक्षा के शुरू से पहले चलनेवाले थे निभाये जाएँगे।

अवकाश का ढंग

अवकाश के ढंग आपके सम्राज्य पर सब आक्रमण बंद करता है। अगर आपके सम्राज्य पर आक्रमण् भेजा गया है, अवकाश के ढंग सक्रिय होते हुए भी, तो वह पूरा होगा। अवकाश के ढंग सब संसाधनों के उत्पादन, सेना की परवरिश और आबादी की बढ़ोतरी को रोक देता है। ऋण पटाने के 168-घंटों की अवधि और जमे की अवधि ढंग के अंत तक सरकी जाती है। शुरू किये गये निर्माण और अध्ययन समाप्त हो जाते हैं। प्रिमियम सदस्यता जारी रखी गयी नहीं होगी। अवकाश के ढंग कम से कम 48-घंटों के लिए सक्रिय है। इस सेवा के उपयोग करने के लिए आप को 1700 हीरों की आवश्यकता है।

अवकाश के ढंग और त्योहार की रक्षा सिर्फ तब सक्रिय हो सकते हैं जब आपकी सेना मुहिम पर नहीं है।

वापस स्वागत की रक्षा

कम से कम दो सप्ताह के अभाव के बाद वापस अनेवाले हर सम्राट खाते में लॉगिन करके यह रक्षा स्वतः प्राप्त करता है। सम्राज्य से और पर सब आक्रमण पर रोक लगाता है। निश्चित दौरान - 48 घंटे। पूर्णतः मुफ़्त।

देख-भाल

आपके अर्थिक विकास में दोस्त से नियमित मदद। आप अधिकतम 4 खाते को देख-भाल कर सकते हैं और आप से मनोनित हुए 4 दूसरे खिलाड़ी आपके खाते का देख-भाल कर सकते हैं। पर्यबेक्षक खाते में अपने प्रयोक्ता नाम और पासवर्ड से प्रवेश करते हैं ताकि आप को किसी को अपने पासवर्ड देने की आवश्यकता नहीं है।

पर्यबेक्षक के हक़ और पाबंदी:

  • पूरे हक़ का खिलाड़ी सब कुछ कर सकता है जो खाते का मालिक करता है, निम्नलिखित को छोड़कर:
    - खाते के सेटिंग्स बदलने;
    - नयी दुनिया में नये खाते का पञीकरण करने;
    - मालिक के संघ को छोड़ने;
    - अगर देख-भाल किया जाता खाता नेता का है, तो पर्यबेक्षक सदस्य ख़ारिज़ नहीं कर सके;
    - संघ को हीरे और संसाधन प्रदान देने का विकल्प मौजूद है, लेकिन गुमनाम प्रदान नहीँ;
    - सामंत को मुक्त करने;
  • परिमित हक़ का पर्यबेक्षक:
    - वह समाचार पढ़ सकता है, लेकिन उन को पठित के रूप में चिह्नित नहीँ सकता है;
    - वह प्रश्न-पत्र खोल सकता है, लेकिन वोट नहीँ दे सकता है;
    - वह देख-भाल किया गया खाता द्वारा अन्य प्रयोक्ता के अवतारोँ और टिप्प्णियोँ का रिपोर्ट नहीँ दे सकता है और अन्य खिलाड़ी के प्रोफ़ाइल में नहीँ लिख सकता है;
    - वह मुहिम पर भेजी गयी सेना हटा नहीँ सकता है;
    - वह हीरोँ द्वारा रियासत की स्थापना करनेवाली मुहिम के क्षणिक अगमन के विकल्प का प्रयोग नहीँ कर सकता है;
    - वह निश्चित प्रदेश में संसाधनोँ के क्षणिक आगमन के विकल्प का प्रयोग नहीँ कर सकता है;
    - वह संघीय मुहिम पर भेजी गयी सेना हटा नहीँ सकता है;
    - वह सब निर्मित होनेवाली इमारतोँ की सूची में नहीँ आ सकता है;
    - वह सैनिकोँ के क्षणिक प्रशिक्षण के विकल्प का प्रयोग नहीँ कर सकता है;
    - वह खाता के सेटिंग्स नहीँ बदल सकता है;
    - वह पॉप अप निमंत्रण द्वारा खाता का पंजीक्रण नहीँ कर सकता है;
    - वह बुकमार्क नहीँ मिटा, बदल या साझा कर सकता है;
    - वह प्रिमियम सूची के विकल्प का प्रयोग नहीँ कर सकता है;
    - वह चबूतरा, निजी संदेश, नोट और विज्ञापनाएँ नहीँ पढ़ या लिख सकता है;
    - वह इमारतेँ और अध्ययन हीरोँ द्वारा समाप्त नहीँ कर सकता है;
    - वह सेना भंग नहीँ कर सकता है और क्षणिक प्रशिक्षण के विकल्प का प्रयोग नहीँ कर सकता है;
    - वह मंदिर नहीँ खिल सकता है;
    - वह सिर्फ़ छोटा ऋण उठा सकता है, ऋण चुकाने का विकल्प उस के लिए अगम्य है;
    - वह संघीय सूची के विकल्पोँ का प्रयोग नहीँ कर सकता है।

आप सामान्य सेटिंग्स सूची >> व्यक्तिगत सेटिंग्स >> पर्यबेक्षक टैब से नियमित पर्यबेक्षक को व्यक्तिगत हक़ दे सकते हैँ। देख-भाल के सेटिंग्स सदा बदले जा सकते हैँ, आपके मनमाने रूप से।

निवल अंक

खिलाड़ी की सक्रिय शक्ति दिखाते हैँ।

इमारतोँ का निर्माण करके, अध्ययन करके और सैनिक नियुक्त करके आप वे प्राप्त कर सकते हैँ।

उन को इस प्रकार गिनते हैँ:

  • 1 निवल अंक = 1000 सोना/1000 लकड़ी/1000 लोहा/1000 पत्थर जो इमारतोँ या अध्ययनोँ के लिए दिये गये।
  • 1 निवल अंक = 500 सोना/500 लकड़ी/500 लोहा/500 पत्थर जो सेना के लिए दिये गये हैँ।

दुनिया के 18 चमत्कार

सोलह विशिष्ट इमारतेँ, जो वास्तुकला के 25 स्तर प्राप्त करनेवाले हर खिलाड़ी से नागरिक केंद्र में निर्मित हो सकती हैँ।

इस इमारतोँ के दुनिया में सिर्फ सब से ऊँचे स्तर चमत्कार माने जाते हैँ और सार्वभौमिक नक़्शे पर आपने मालिकोँ के सम्राज्योँ के पास दिखाये जाते हैँ।

हर चमत्कार मालिक को और सब उसके मित्रोँ को विशिष्ट बोनस देता है, निम्नलिखित रूप से:

  • रहस्यमय ओबिलिस्क - सुख पर 5 अंक प्रतिदिन का बोनस
  • आग्नेय शिखर - सुख की हद पर 5 अंकोँ का बोनस
  • आंतरिक्ष दुर्ग - अध्ययन के दौरान से -10% बोनस
  • सूर्य पिरामिड - निर्माण के दौरान पर 10% बोनस
  • प्रातः का महल - फार्मोँ के आसर पर 10%
  • सेनापति - सेना के प्रशिक्षण के दौरान पर 10% बोनस
  • महा घुड़सवार - सेना की यात्रा के समय को 10% बोनस
  • सुनहरा पर्यवेक्षण बुर्ज: सब जासूसोँ को 100% बोनस सफलता
  • रहस्यमय भूमियाँ: मंदिर से 10% ज़्यादा बड़े पुरस्कार
  • अजगर का सेतु: सब आक्रमणकारी को हौसले के 10 अंकोँ की हानि
  • निषिद्ध महल: व्यापार और सामंतोँ से सोने की आमदनी को 50% बोनस
  • विजय का द्वार: हौसले के 5 बोनस अंक
  • जीवन के बग़ीचे: आबादी की बढ़ोतरी को 10% बोनस
  • बरबादी का मंदिर: पहले चरण में 10& बोनस आक्रमण
  • युद्ध का मक़बरा: सेना की 5% से ज़्यादा नीची परवरिश
  • पुराना आकाशलोचन: सब वहनोँ को 10% बोनस क्षेत्र
  • जल-नियंत्रक पुल* व्यापार और सामंतोँ से सोने की आमदनी पर 50% देता है, फ़ार्मोँ के असर पर 10% देता है और आबादी की बढ़ोतरी पर भी 10% बोनस देता है;
  • युद्ध के ईश्वर का पीठ* यात्रा का समय 10% से घटा देता है, 5% कम सेना की परवरिश का बोनस और पहले दौर में 10% बोनस आक्रमण देता है।


  • *ये बोनस अन्य मौजूद चमतकारोँ से बोनसोँ से जोड़े जाते हैँ। उदाहरण के लिए अगर आप के पास जल-नियंत्रक पुल और प्रातः का महल हैँ, तो आप फ़ार्मोँ के असर पर कुल 20% बोनस प्राप्त करेँगे।

खिलाड़ी एक विशिष्ट इमारतोँ से ज़्यादा का स्तरोन्नयन कर सकता है, लेकिन एक खिलाड़ी का सिर्फ एक चमत्कार हो सकता है। इसका मतलब है कि अगर वह दुनिया में एक इमारत का सब से बड़ा स्तर पाए, तो उस को उन में से सिर्फ एक चमत्कार के रूप में चुनना चाहिए ताकि वह उस को और सब उसके मित्रोँ को बोनस दे सकती है।

चमत्कार अटूट हैँ। चमत्कार* और उस्का बोनस तब खोये जाते हैँ, जब अन्य खिलाड़ी आपके स्तर से ज़्यादा बड़ा स्तर विकासित करे।*

चमत्कार खोकर आप विकासित स्तर नहीँ खोएँगे - खिलाड़ी सिर्फ चमत्कार का मालिक अभी नहीँ है और इस के कारण वह और उनके मित्र तब तक बोनस खोते है, जब तक वह दुनिया के सक्रिय चमत्कार का ज़्यादा ऊँचा स्तर विकासित न करे।

अगर आपके पास दुनिया में रहस्यमय ओबिलिस्क और आग्नेय शिखर के सब से उँचे स्तर होँ और रहस्यमय ओबिलिस्क आपका सक्रिय चमत्कार हो, तो जब अन्य खिलाड़ी रहस्यमय ओबिलिस्क के आपके स्तर से ज़्यादा ऊँचा स्तर विकासित करे, तब आग्नेय शिखर स्वतः आपका सक्रिय चमत्कार हो। अगर आपके पास दुनिया में दो से ज़्यादा विशिष्ट इमारतोँ के सब से ऊँचे स्तर विकासित होँ और रहस्यमय ओबिलिस्क आपका सक्रिय चमत्कार हो, तो जब अन्य खिलाड़ी रहस्यमय ओबिलिस्क के आपके स्तर से ज़्यादा ऊँचा स्तर विकासित करे, तब सिस्टम बेतरतीब ढंग से बाकी दोनोँ इमारतोँ में से एक सक्रिय चमत्कार बनाता है। इस के बावजूद आप वक्त-बेवक्त स्वयं ही चमत्कार सक्रिय बना सकते हैँ।

जब दो या ज़्यादा खिलाड़ी के पास एक ही विशिष्ट इमारत के बराबर स्तर विकासित होँ, तो चमत्कार का मालिक स्तर विकासित करनेवाला पहला खिलाड़ी है।

हर विशिष्ट इमारत की आधारभूत कीमत सोने के तुल्यंक मँ 8 000 000 है। कीमत के संसाधन की विधि हर अगले स्तर पर बदलती है, ताकि पहले स्तर पर सोना आवश्यक है, दूसरे पर - लकड़ी, तीसरे पर - लोहा, चौथे पर - पत्थर, पाँचवेँ पर - सोना आदि।*

नोट :संसाधन सिर्फ एक ही इमारत के लिए बदलनेवाले है, यानि अगर प्रयोक्ता सूर्य पिरामिड का पहला स्तर विकासित करे, तो प्रातः के महल के पहले स्तर की कीमत भी सोने में होगी। हालाँकि सूर्य पिरामिड के दूसरे स्तर की कीमत लकड़ी मै होगी।

वास्तुकला विशिष्ट इमारतोँ की कीमत को घटा देता है।

हर स्तर पर सोना का तुल्यंक 10% से ज़्यादा बड़ा है। वास्तुकला के स्तरों से घटायी गयी कीमत नहीँ लेकिन आधारभूत कीमत परिगणित है।

विशिष्ट इमारतोँ का निर्माण क्षणिक है और उनके स्तर असीम हैँ।

मौसम की भविष्यद्वाणी

वर्तमान-काल में जैसे मध्यकाल में मौसन बहुत महत्त्वपूर्ण था। उस ने खाने के उत्पादन, रहन-सहन और सैन्य मुहिमोँ पर असर डाला। इस के कारण सब दुनियाओँ के सब सम्राज्योँ पर प्रतिदिन विभिन्न धनातमक और अभावात्मक बोनस डाल करकेइम्पेरिया ऑनलाइन के सब शासकोँ के जीवन का महत्त्वपूर्ण भाग है। मौसम की भविष्यद्वाणी युग के अगले 5 दिनोँ के लिए मौसम की स्थिति दिखाता है और क्या आर्थिक व सैन्य धनात्मक/अभावात्मक बोनस सार्वभौमिक रूप से लगाये जाएँगे।

मौसम की भविष्यद्वाणी अर्थव्यवस्था सैन्य
खिली धूप वाला
  • 10% आबादी की ज़्यादा बड़ी बढ़ोतरी
  • 10% फार्मोँ की ज़्यादा ऊँची बिसात
  • 20% धनुधारोँ का ज़्यादा शक्तिशाली आक्रमण
  • +10 लड़ाई में हौसला
  • बरसात का
  • 10% लड़ाई की ज़्यादा बड़ी आमदनी
  • -20 आबादी का सुख
  • लूट-पाट की शक्ति आधी है
  • मोरचे का असर दुगुना है
  • हवादार
  • 10% घरोँ की ज़्यादा बड़ी बिसात
  • 20% डेपो की ज़्यादा छोटी बिसात
  • धनुर्धरोँ का 20% ज़्यादा कमज़ोर आक्रमण
  • लूट-पाट की शक्ति दुगुना है
  • धुँधला
  • आक्रमण प्रहार के 30 मिनट पहले दृश्य हैँ
  • जासूसी के +5 बोनस स्तर
  • रौ का बोनस दुगुना है
  • दूरी से लड़नेवाली सब इकाइयोँ का क्षेत्र -2 है
  • बर्फ़ानी
  • 50% सेना का ज़्यादा धीरा चरन
  • मुहिम पर सेना की 20% ज़्यादा बड़ी परवरिश
  • रौ से बोनस नहीँ है
  • घेराबंदी यंत्रोँ का 20% ज़्यादा कमज़ोर आक्रमण्