Великие люди

Великие люди являются элитой и правящем классном Вашей империи. Каждая империя имеет своих великих людей - император, дворяне, члены императорского двора, которые занимают разные руководящие должности. Эти люди рождаются и умирают, а на их месте появляются новые. В здании „Дворец“ можете увидеть всех дворян, можете их назначить на определенные должности, чтобы этим они помогали военному и экономическому развитию Вашей империи. Вы можете их женить/ выдавать замуж, таким образом заключая династические браки.
Шанс естественной смерти появляется в 50 лет и с каждым следующим годом увеличивается. Исследование Медицина снижает шанс смерти на определенный процент.

Императорская семья

Каждый игрок начинает сезон с автоматически генерированной семьёй, в состав которой входят: Император, Императрица, наследник и ребёнок. У императорской семьи каждого игрока есть родословное дерево, в состав которого входят 4 поколения - это наследники Императора и Императрицы - дети, внуки и правнуки. Члены родословного дерева императора могут заключать браки с членами родословного дерева другого игрока, т.е. брак между великими людьми двух разных империй, или с их аристократами из Императорского двора.

Император

  • Император самый великий из всех Великих людей. Он владеет империей. Император может занимать и другие руководящие должности. Не нуждаясь в назначении, он губернатор столицы с начала сезона - это ему приносит очки опыта ещё с самого начала. Уволить с этого поста его невозможно. Император может занять должность генерала в защите и в нападении. Как генерал в защите он защищает столицу. А как генерал в нападении он может быть отправлен атаковать других игроков. Занимая эти должности, император пользуется бонусами, которые недоступны другим.
  • Император имеет и несколько губернаторских умений, которые может иметь только он и никакой другой губернатор. Император обладает ещё одной дополнительной чертой - Бесчестный. Эту черту может заслужить только Император. Эту черту можно заслужить неоднократно и при этом эффект накапливается. Она не наследственна и приобретается при нарушении династического брака и династического мира.
  • Император не может жить вечно и рано или поздно должен быть заменён наследником. Наследником может стать как мужчина, так и женщина. Выбор наследника происходит автоматически системой или игроком вручную.
  • Император может быть убит, т.е. может случится государственный переворот и на место императора может быть назначен другой великий человек. В этом случае игрок принял решение "убить" императора, что приводит к более раннему престолонаследию.

Наследование престола

Когда император умирает, в качестве наследника выбирается первенец Императора. Но трон, по желанию игрока, может занять и императрица, его внуки, некоторые аристократы, Великий человек из дальних родственников императора, а также наследник может быть выбран автоматически системой. Если место императора занимает Аристократ или другой родственник императорской семьи, происходит изменение в родословном дереве, кроме того случая, когда выбран другой член императорской семьи. Наследник имеет одну наследственную черту, которой только он и больше никто не может обладать.

Автоматическое наследование

  • Если император жив и у него нет живых детей, но зато есть живые внуки и правнуки. Тогда в случайном порядке подбирается наследник между всеми внуками и правнуками императора.
  • Если Император скончается и у него есть дети, то его первенец становится Императором или Императрицей - главой семьи вместе со своей супругой/супругом.
  • Если Император скончается и у него нет детей, то его самый старший брат или сестра автоматически становится наследником и становится главой семьи вместе со своей супругой/супругом.
  • Если император погибнет и у него нет ни детей, ни братьев, ни сестёр, то его наследник будет выбран из графы „Другие родственники императорской семьи“ в случайном порядке.
  • Если Император и его наследник скончаются, а их единственный родственник отправлен перед их смертью в другую империю для заключения династического брака, то генерируется новая Императорская семья. А некоторые из следующих опций возможны для, отправленного в чужую империю, члена семьи:
    • Если предложение о браке не принято, то отправленный человек исчезает и не возвращается в империю.
    • Если предложение о браке принято, даже если у Великого человека нет живых родственников в свой империи, династический мир считается подписан.
  • После смерти Императора, у которого нет детей, братьев и сестёр, в случайном порядке выбирается один из Великих людей, который становится наследником. И если у него тоже нет детей, внуков, правнуков, братьев и сестёр, то его наследник выбирается в случайном порядке из графы „Другие родственники императорской семьи“.

Ручное наследование

  • Если Император скончается, но игрок назначил его супругу как наследницу - Императрицу. И наоборот - если императрица умрёт, но игрок назначил как наследника супруга, то Император/Императрица не может выйти замуж/женится второй раз. Он/она остаётся вдовой/вдовой до конца жизни.
  • Если император скончается и игрок выберет в качестве Престолонаследника аристократа, который женат на его дочери/замужем за его сыном, то в этом случае имя династии изменится, а аристократ будет считаться новым Императором/Императрицей.

Другие родственники императорской семьи

С коронацией нового императора наступают перемены в общности Великих людей. Всех родственников прошлого Императора можно найти в специальном меню „Другие родственники императорской семьи“.

  • Если они были женаты и супруг/а скончался/ась, то они не могут вступить в брак снова. Все остальные, не вступившие в брак, могут женится.
  • У них не могут рождаться дети.
  • Из них можно выбрать человека, который станет наследником Императора.
  • Их можно назначать на должность губернаторов и генералов.

Династические браки

Все Великие люди, которым исполнилось 16 лет, могут вступить в брак и иметь до 4-х детей. Родственники Императора не могут вступать в брак между собой, а также и с людьми из графы „Другие родственники императорской семьи“. Браки не могут быть расторгнуты. Это означает, что когда пользователь поженить/ выдаст замуж Великого человека за другого Великого человека, этот брак не может быть прекращен. Если один из супругов умирает, то тот кто остается приобретает статус Вдовца/Вдовы и не имеет права вступать в брак снова.
Если две империи заключают династический брак, то предполагается, что пользователи таким образом заключают мир между собой и не должны друг на друга нападать и шпионить.

Каждый пользователь может отправлять великих людей в чужие империи, чтобы они там вступили в брак. Такой брак приводит к династическому миру между империями и укрепляет их отношения. Отправить в чужую империю можно Великих людей, которые достигли совершеннолетия, никогда раньше не вступали в брак, не отправлены в текущие миссии, не находятся в процессе тренировки или улучшения уровней взамен на ресурсы и если не назначены в качестве генералов или губернаторов. Также они должны быть членами родословного дерева императора и находится в графе "Другие родственники императорской семьи". Сам император и его наследник не могут вступить в брак в чужой империи.

Один пользователь может отправить N количество людей в чужую империю, если в меню "Брачные Кандидаты" есть свободные места. В меню "Брачные Кандидаты" есть только 3 места. В случае отказа, будущее отправление людей между двух империй запрещается в течение 24 часов. Игрок может игнорировать брачное предложение. Он не должен предпринимать никаких действий, чтобы это произошло. Брак будет считаться игнорированным, если пройдет 24 часов после отправления предложения и пользователь не отреагирует на него. В следствии пассивного игнорирования, запрещено двум империям заключать династические браки в течение еще 24 часов.

Мир между династиями заканчивается мирным путём тогда, когда, отправленные в чужую империю, великие люди умирают, соответственно, и при кончине их наследников. Все родственники такого человека должны умереть, чтобы мир прекратился. Когда мир прекратится, у империи, которая отправила великого человека в чужую империю, не отнимаются очки Чести и Император не получает черту характера - Бесчестный.

Нарушение династического брака/мира

Мир можно нарушить шпионажем или атакой между империями. Империя, которая нарушила мир, отправляя атаку или шпионов, несёт следующие последствия:

  • Пользователь, который нарушил династический мир, наказан лишением 10 очков Чести;
  • Император империи, которая нарушила мир, получает особую черту характера - "Бесчестный", которая останется в его профиле до конца его жизни;

Если пользователь „А“ заключил династический мир с пользователем „Б“ и пользователь А попытается осуществить безуспешный шпионаж против пользователя Б, тогда Б сможет расторгнуть династический мир без наказаний, поскольку не он предпринял это действие. Когда "Б" нарушит династический мир с "А", то "А" несёт следующие последствия - теряет 10 очков Чести и получает черту характера своему Императору "Бесчестный".

Пользователь "А" и пользователь "Б" заключили династический брак. "А" шпионил за "Б" и успешно внедряет шпионов в империю игрока "Б". "Б" видит шпионов "А" в закладке "Контршпионаж". Когда нажимает на кнопку контршпионажа, династический брак считается расторгнутым. Наказание получает игрок "А".

Пользователи могут противостоять агрессорам, которые в списке в закладке "Нападающие". За первую атаку не отнимут очки Чести. Но имейте в виду, что за мародёрство очки чести (4) отнимаются всегда.

Аристократы

Аристократы это Великие люди из Императорского двора, которые приобрели знаменитость в светском обществе или в сражении. Они могут стать частью императорского двора после того как их одобрит игрок. Есть 8 мест для таких аристократов. Места для аристократов ограничены, если у игрока более низкие уровни Дворца. Можно освобождать аристократов, чтобы освобождать место для новых. Пользователь имеет право выгонять членов из меню "Императорский двор" (все принятые аристократы в императорский двор) независимо какой уровень Дворца и таким образом освобождает место новым членам. Если пользователь не примет аристократа в течение 48 часов после его появления, он исчезает из меню "Императорский двор".

Аристократы могут вступать в брак с членами императорской семьи. Когда аристократ вступает в брак с членом из родословного дерева императора, то он становится частью императорской семью и может быть выбран в качестве наследника императора. Аристократы из меню "Императорский двор" не могут унаследовать престол.

Обычные граждане в империи имеют шанс стать частью аристократии. Существуют периодические автоматические предложения добавить новых аристократов в свою империю. После каждого выигранного сражения против активного игрока в диапазоне нетто очков х2, шанс появления Великого человека - мужчины или женщины, равняется 25%. После каждого выигранного сражения против активного игрока вне диапазона нетто очков х2, шанс появления Великого человека - мужчины или женщины, равняется 3%. А после каждого выигранного сражения против нейтральной провинции, шанс появления Великого человека - мужчины или женщины, равняется 3%. На каждые 12 часа/ов существует 25%-й шанс появления аристократа мужчины или женщины.

Комната дворян

Место, где можно приобрести дворян. Находится в верхней части экрана, а также в Таверне.

Вот как она устроена:
• за алмазы можете получат сундуки, в которых гарантировано будут содержаться Великие люди;
• Возраст и приобретённые таланты полученных дворян определяется в случайном порядке;
• Чем более редкий сундук, тем больше шанса, что попадётся великий человек с такой редкостью;
• Есть вероятность, что выпадет дворянин с шестью приобретёнными талантами.
• Всех великих людей, приобретённые в Комнате для дворян, можно добавлять в новый раздел для дворян во дворце. В меню неограниченное количество слотов.
• Дворяне, которые являются в то же время и брачными кандидатами, находятся под семейным деревом.

Имена великих людей:

Имена Великих людей состоятся из имени и фамилии, автоматически генерировано системой. Выходя замуж, женщина берет фамилию супруга. За исключением арабских королевств, где женщина сохраняет после брака отцовскую фамилию. Когда рождаются дети, они берут фамилию отца. Если в качестве наследника императора выбран его сын или аристократ, то его дети всегда будут носить его фамилию. Если в наследники выбрана дочь императора или аристократка и после унаследования престола она выйдет замуж за аристократа или за члена императорской семьи, то её дети будут носить её фамилию. Если дочь императора или какая-то аристократка вышла замуж за аристократа или за члена императорской фамилии до её назначения как наследник, то дети возьмут фамилию её супруга.

Дворец

Дворец это здание, в котором живут великие люди. Его можно построить только в столице. Во дворце находится информация о каждом великом человеке в империи, а также есть Императорский склеп с именами предыдущих императоров. Там находятся и бонусы, которые дают великие люди. Во дворце можно выбирать генералов и губернаторов, можно поднимать уровни личностей, определять брак императоров. Базовая цена здания дворца 250 дерева, 250 железа, 500 камня. Максимальный уровень 30. Дворец нужен для того, чтобы развивать императорскую семью в Империи и назначают системно генерированных Великих людей, у которых разные функции, в зависимости от их позиции. В каждом дворце есть два дополнительных крыла, которые игрок может построить - Губернаторский штаб и Штаб-квартира.

Губернаторский штаб

Позволяет тренировать Губернаторские умения взамен на ресурсы. После первого уровня каждый следующий уровень Губернаторского штаба увеличивает на 5% полученный опыт от тренировки. На каждые два уровня разрешается паралельная тренировка ещё одного великого человека. На 16 уровне сможете тренировать до 8 человек одновременно. Максимальный уровень — 16. Первый уровень здания Губернаторского штаба требует 1 уровень Дворца.
В начале у всех губернаторов есть опыт первого уровня и нулевой уровень здания „Губернаторский штаб“. Игрок может понять уровень опыта своих губернаторов, накапливая очки от сраженик заплатив за их обучение. Нужно иметь здание „Губернаторский штаб“, чтобы провести оплачиваемое обучение своих губернаторов. Система позволяет выбрать период обучения (между 1 до 48 часов), в течение которого великий человек будет тренироваться и за это время он получит определённое количество опыта.

Губернатор

Губернатор - это Великий человек, который управляет провинцией, колонией или торговым постом. Каждый один Великий человек может стать Губернатором только одной провинции, колонии или торгового поста. Только совершеннолетнего Великого человека можно назначить на эту позицию. Император, который по умолчанию является губернатором столицы, не может быть назначен им в другой провинции, колонии или торговых постов. Губернатор может быть назначен как Генерал в защите и Генерал в нападении. Один Великий человек может быть одновременно губернатором и Генералом в защите или в нападении в одной и той же провинции или колонии.

Он не может быть Губернатором в одном владении и Генералом в защите в другом, а также но никогда не может быть Генералом в защите в двух местах. Опыт губернатора начинает накапливаться с назначением Великого человека на этот пост. Губернаторы выигрывают очки опыта за время, проведённое на этом посту. Одно очко опыта на посту губернатора можно выиграть за 3 мин. Максимальный уровень опыта на посту губернатора: 20. Для Императора есть бонус уровни опыта. Максимальный уровень опыта, который он может достичь: 30.

Примечание: Опыт губернатора накапливается пока великий человек находится на посту губернатора. Если игрок его не назначил на такой пост или если Великий человек вёл сражение в это время, опыт не накапливается.

Штаб-квартира

Позволяет тренировать Генеральские умения взамен на ресурсы. После первого уровня каждый следующий уровень Генеральского штаба увеличивает на 5% полученный опыт от тренировки. На каждые два уровня разрешается параллельная тренировка ещё одного великого человека. На 16 уровне сможете тренировать до 8 человек одновременно.
Максимальный уровень — 16. Первый уровень здания Генерального штаба требует 1 уровень Дворца.

В начале у всех генералов есть опыт первого уровня и нулевой уровень здания „Генеральный штаб“. Игрок может понять уровень опыта своих генералов, накапливая очки от сраженик заплатив за их обучение. Нужно иметь здание „Генеральный штаб“, чтобы провести оплачиваемое обучение своих генералов. Система позволяет выбрать период обучения (между 1 до 48 часов), в течение которого великий человек будет тренироваться и за это время он получит определённое количество опыта.

Генерал

Чтобы великий человек был назначен генералом, он должен достичь совершеннолетия.
Есть два вида генералов:

  • Генерал в нападении - предводитель армии во время нападения на другие провинции, колонии или военные посты. Каждый великий человек может быть Генералом в нападении только в одном владении. Если он проиграет крепостную осаду, полевое сражение или мародёрство, то появляется 5%-ая вероятность, что генерал может быть убит. Император тоже может быть назначен на этот пост. Если император, как генерал в нападении, проиграет крепостную осаду, полевое сражение или мародёрство, то появляется 1%-ая, что генерал может быть убит.
    Пользователь может назначить генерала в нападение при отправлении атаки. Такие генералы сражаются с другими игроками там, куда они отправлены. Армия, во главе которой стоит генерал в нападении, пользуется генеральскими бонусами умений и талантов. Назначенный генерал в нападении участвует только в том сражении, в которое отправлен, для следующего сражения игрок должен снова выбрать генерала. Этот пост не постоянен, а занимается только на время атаки. Если генерал погибнет до того, как армия дойдет до цели, то этот генерал не будет участвовать в сражении. В одной атаке можно назначить только одного генерала в нападении. Каждый Великий человек может быть генералом в нападении только в одной атаке. Один Великий человек одновременно может быть губернатором и быть отправленным как генерал в нападении из одной и той же провинции, колонии или военного поста. Он также может быть губернатором в одной провинции и быть отправленным в нападение из другой, но никогда не может быть генералом в нападении в двух атаках.
  • Генерал в защите - полководец армии, защищающий столицу, провинцию, империю, колонию или военный пост. Каждый великий человек может быть Генералом в защите только в одной провинции, колонии или в военном посту. Когда генерал в защите проиграет в крепостной осаде, полевом сражении или мародёрстве, существует базовый шанс в 1%, что он будет убит. Пользователи смогут назначать Великих людей как генералов в защите, которые будут оберегать определённую провинцию, колонию или военный пост. Каждый великий человек, которому исполнилось 16 лет, сможет занять пост генерала в защите. Генерал тоже может быть назначен как Генерал в защите. Когда император, который назначен Генералом в защите, проиграет сражение, не важно какого типа сражение, то у него 0% шанса, что он будет убит.
    Назначенные генералы всегда участвуют в атаках, направленные к месту, где они назначены. Если пользователь не хочет, чтобы его генерал участвовал в сражениях, он должен снять его с должности. А если нет назначенного генерала, тогда сражение осуществится без генерала и армия не получит его бонусы от военных умений.

В одной провинции, колонии или в военном посту можно назначить только одного Генерала в защите. Один Великий человек может быть одновременно Губернатором и Генералом в защите в одной и той же провинции или колонии. Он не может быть Губернатором в одном владении и Генералом в защите в другом, а также но никогда не может быть Генералом в защите в двух местах.

Губернаторский и Генеральский бонус оказывает влияние только на владение, в котором назначен Великий человек как губернатор и генерал.

Один Великий человек может быть одновременно генералом в защите и генералом в нападении. Таким образом, когда он отправился на миссию и в то же время нападают на провинцию, колонию или военный пост, где он является генералом в защите, он не участвует в битве и поэтому армия не получит его бонуса от генеральских умений.

Один Великий человек может быть одновременно губернатором и генералом в защите только в одном владении, а губернатором и генералом в нападении в двух разных владениях. Армия в провинции, в которой он назначен генералом в защите, не не будет получать бонус, пока он назначен генералом в нападении и пока идёт атака. Во время атаки его генеральские бонусы получит только армия, которую он отправил в атаку. После завершения атаки, когда Великий человек снова только губернатор и генерал в защите, он начнёт давать бонус данным провинциям.

Когда пользователь отправляет атаку, по умолчанию в закладке „Нападение“ всегда загружаются данные его самого сильного генерала, т.е. у которого самый большой опыт. Если пользователь не выберет другого генерала, тогда он отправит самого сильного генерала в сражение.

Опыт генералов

Опыт на должности Генерала накапливается, когда Великий человек, на этом посту, выигрывает сражение, в котором сражался с игроками в диапазоне х2, с нейтральной провинцией или с Варварским лагерем.

- В каждом сражении, как для атакующего так и для защищающегося Генерала, формируется определенный набор очков опыта. Когда сражение заканчивается, победитель выигрывает 100% от своего набора очков Опыта, а проигравший получает только 40% от собственного набора;
- Решающее значение имеет разница в нетто очках игроков: чем слабее Ваш противник, тем меньше очков опыта Вы выиграете, и наоборот;
- Учитывается разница между уровнями Генералов: если Ваш Генерал новичок и победит ветерана, то Вас Генерал получил больше очков опыта;
- Количество армии имеет значение: не ожидайте, что Ваш Генерал получит Опыт, если он победил почти пустой гарнизон.

- Уроки войны суровы: численность жертв как Ваших, так и врага, поднимут очки опыта обоих;
- Чем дольше сражение, тем больше очков: Каждый следующий раунд дает больше опыта. Невозможно выиграть опыт, если сражение короче 6-и раундов;
- Атакующий, который разрушит Крепость врага, получит дополнительные очки опыта. И чем выше уровень Крепости, тем больше очков можно выиграть;
- Опыт, который выигрывается против компьютерного противника, на 25% меньше, чем тот, который выигрывается против реального игрока;
- Никакое сражение не может дать Генералу больше 2 000 очков Опыта.

Генерал может получить очки опыта за сражение против одного NPC только один раз. Это означает, что если этот генерал будет и в дальнейшем сражаться против этой нейтральной провинции, он не будет получать очки опыта. Если другой генерал отправится в атаку против этой нейтральной провинции, он получит очки опыта, потому что это будет его первая атака на эту провинцию. А при следующем нападении не получит очки. Один генерал может победить успешно несколько разных нейтральных провинций и тогда после каждой победы будет получать очки опыта.

Каждый Великий человек во дворце приобретает опыт от должности губернатора и генерала. Опыт этих двух позиций измеряется в очках. Чем больше очков, тем выше уровень опыта. Каждый из постов имеет точно по 20 уровней и каждый уровень требует определенного количества очков. Это не касается Императора. Он может дойти до 30-го уровня на обоих постах.

В начале игры у каждого Великого человека есть первый уровень генерала и первый уровень губернатора. Это означает, что Великий человек не будет иметь никаких умений для этих двух постов. Поднимать уровни можно только после того как Великий человек будет назначен на пост губернатора или генерала. Каждый следующий уровень открывает возможность приобрести одно умение, в зависимости от поста. Увеличение уровня генерала дает одно генеральское умение, а увеличение уровня губернатора - губернаторское.

Один великий человек должен накопить 200 очков на должности губернатора/генерала, чтобы перейти ко второму уровню опыта. Необходимые очки указаны в таблице под этим параграфом. За 3 минуты можно выиграть 1 очко опыта.

Опыт Генерала / Губернатора
Уровень Великие люди Император
1 0 0
2 200 200
3 465 422
4 795 666
5 1 190 932
6 1 650 1 220
7 2 175 1 530
8 2 765 1 862
9 3 420 2 216
10 4 140 2 592
11 4 925 2 990
12 5 775 3 410
13 6 690 3 852
14 7 670 4 316
15 8 715 4 802
16 9 825 5 310
17 11 000 5 840
18 12 240 6 392
19 13 545 6 966
20 14 915 7 562
21 - 8 180
22 - 8 820
23 - 9 482
24 - 10 166
25 - 10 872
26 - 11 600
27 - 12 350
28 - 13 122
29 - 13 916
30 - 14 732

Платное улучшение опыта

Игроки могут заплатить за более высокий уровень опыта генералов и губернаторов. Это можно сделать во Дворце, в закладках Генералы в защите/Губернаторы.
Система позволяет выбрать период обучения (между 1 до 48 часов), в течение которого великий человек будет тренироваться и за это время он получит определённые очки опыта (описано ниже). После первого уровня каждый следующий уровень Губернаторского/Генеральского штаба увеличивает на 5% полученный опыт от тренировки. На каждые два уровня разрешается параллельная тренировка ещё одного великого человека. На 16 уровне сможете тренировать до 8 человек одновременно.

Часы Опыт
1 25
2 35
4 55
8 80
12 90
24 135
48 200
(Это базовые стоимости для скорости х1. Их нужно умножить на скорость королевства.)
Великих людей можно обучать и не назначая их на определённый пост. В таком случае опыт можно поднять только с помощью оплачиваемого обучения. Это получается, потому что, когда великих человек не занимает пост генерала или губернатора, то он не накапливает опыт. Обучение Губернаторов и Генералов не мешает выполнению их обязанностей в связи с профессией. Пока один губернатор обучается, он продолжает быть губернатором данной провинции и получает бонусы. Пока один генерал в защите обучается, он продолжает защищать свою провинцию и будет участвовать в её защите, если на неё будет идти атака. Генерала можно отправить в атаку, пока он обучается и это обучение не остановится. Пока губернатор или генерал обучается, его невозможно отправить в другую империю, вступить в брак. Обучение можно сократить алмазами. Цена за сокращение меньше одного оставшегося часа - 850 алмазов.

Таланты

Каждый Великий человек может иметь от 1 до 4 талантов. При рождении Великий человек получает таланты от матери и от отца. Таланты родителей наследуются в случайном порядке. Рождение ребёнка с более чем одним талантом зависит от уровня Дворца. Таланты у Великого человека до конца жизни, и их невозможно изменить. Император может приобрести ещё одну черту характера - Бесчестный. Её можно получить, если нарушить Династический мир. Она не передаётся по наследству.

Каждая врождённая черта соответствует определённому умению. Если у Великого человека есть наследственная черта и соответствующим умением, то его сила суммируется. Таким образом, люди, у которых есть развитое умение и соответствующий талант, получают более высокие бонусы чем те, у которых только умение, или только талант.

Пример: Один Великий человек имеет определенный талант и соответствующее умение. Его умение на третьем уровне и даёт ему 10% от определенного бонуса. Талант соответствующе умения даёт 5% от этого же бонуса. Т.е. когда Великий человек имеет и талант, и умение третьего уровня, он получит 15% от определенного бонуса.

Существуют таланты, которые могут иметь только некоторые Великие люди. Эти особенные черты не соответствуют определенному умению, но приносят определенный бонус человеку, который ими обладает.
Специальные таланты:

  • Наследник - такую черту имеет только наследник. Бонус, который получает наследник: +5 морали в битве, +5 счастья в день в одной провинции, если он губернатор
  • Император - эта черта только у Императора. Бонус, который получает император, +10 очков морали в сражении, +10 очков счастья в день в столице (Император всегда является губернатором столицы).
  • Бесчестный - эту черту характера Император приобретает, если нарушит династический брак. Заслужить её может более одного раза, при этом эффект накапливается. К новому Императору эта черта не переходит. Наказание: -5 морали во время сражения.

Умения Великих людей

Умения это приобретенные черты характера Великими людьми на протяжении их жизни. Великие люди могут приобретать умения с помощью улучшения уровня опыта на посту генерала и губернатора. Достижение следующего уровня опыта, даёт возможно получить новое умение. Выбирает это умение игрок . Оно даёт определенные бонусы Великому человеку, который его получит.

Существуют два типа умений - умения губернаторов и умения генералов. Каждый Великий человек может овладеть двумя типами умений. У каждого умения есть пять уровней и каждый из них приобретается отдельно. Когда Великий человек достигнет следующего уровня опыта как генерал или губернатор, игрок должен будет выбрать между двух разных умений. Когда Великий человек поднимет свой уровень опыта как губернатор, ему будут предложены два разных губернаторских умения. А если он поднимет свой уровень опыта как генерал, ему будут предложены два разных генеральских умения.

Эти два предлагаемых умения составлены из приобретённых и из новых умений. Игрок может выбрать только одно из двух умений. Первое улучшает уже приобретённое умение. Второе может быть только умение, которого великий человек не имеет, соответственно оно будет 1-го уровня. Если у Великого человека нет никаких умений, ему будут присвоены две умения в случайном порядке.

Если у Великого человека есть только умения 5-го уровня, система ему предложит 2 новых случайных умения. Если у Великого человека все умения 5-го уровня без одного, то система ему предложит улучшить это умение или выбрать одно из новых двух. Если у него есть уровни (без 5-го) всех умений , кроме одного , то ему будут предложены два случайных умения по умолчанию и последнее оставшееся умение (1-го уровня). Если у Великого человека все умения с 1-го до 4-го уровня, то будут предложено улучшение двух случайных умений.
Если игроку не нравятся эти умения, он сможет за 1700 алмазов генерировать новые. Когда Император умер или убит и его место занимает престолонаследник, сброс умений (если такие имеются) происходит бесплатно. Это бесплатное действие доступно один раз. Предложенные умения можно менять 3 раза. Цена за изменение - 1700 алмазов. На любом этапе игры, игроки могут обнулять все умения Великого человека. Как губернаторские, так и генеральские. Это происходить отдельно для каждого поста. Чтобы сбросить одно умение, нужно заплатить 3400 алмазов. Эта опция доступна в закладке губернатора и генерала в профиле Великого человека.

Выбрать эти умения можно в профиле Великого человека.

Аннулирование умений Великого человека не обнуляет его опыт. Опыт Великого человека не может быть отнят.

Великий человек должен провести 12 часа/ов на посту, чтобы получить бонус от умения.

Типы умений

Генеральские умения:

  • Командующий лучниками - повышает атаку всех лучников. Уровень 1: + 2% к атаке; Уровень 2: + 4%; Уровень 3: + 6%; Уровень 4: + 10%; Уровень 5: + 15% к атаке
  • Полководец пехоты - повышает атаку мечников и копейщиков. Уровень 1: +2% к атаке; Уровень 2: +4% к атаке; Уровень 3: +6% к атаке; Уровень 4: +10%; Уровень 5: +15% к атаке
  • Полководец кавалерии - повышает атаку кавалерии. Уровень 1: + 2%; Уровень 2: + 4%; Уровень 3: + 6% к атаке; Уровень 4: +10%; Уровень 5: +15% к атаке
  • Специалист по осаде - увеличивает количество орудий, которые одновременно могут стрелять по крепости. Уровень 1: +2%; Уровень 2: +4%; Уровень 3: +6%; Уровень 4: +10%; Уровень 5: +15%
  • Атакующий - бонус к морали армии в нападении. Уровень 1: + 2 морали; Уровень 2: + 4 морали; Уровень 3: + 6 морали; Уровень 4: + 8; Уровень 5: + 12
  • Защитник - повышает Мораль армии в защите. Уровень 1: +2 морали; Уровень 2: +4 морали; Уровень 3: +6 морали; Уровень 4: +8; Уровень 5: +12
  • Хранитель Крепости - бонус к жизненным очкам Крепости. Уровень 1: +4% бонуса; Уровень 2: +6% бонуса; Уровень 3: +10% бонуса; Уровень 4: +14%; Уровень 5: +20%
  • Убийца генералов - это умение увеличивает шансы убийства вражеского Генерала, если выиграете сражение. Уровень 1: +5%; Уровень 2: +10%; Уровень 3: +20%; Уровень 4: +30%; Уровень 5: +50%
  • Беглец - умение уменьшает вероятность смерти или плена Генерала, если он проиграет сражение. Уровень 1: снижает вероятность на 5%; Уровень 2: на 10%; Уровень 3: на 15%; Уровень 4: на 20% ; Уровень 5: на 25%
  • Мародёр - увеличивает силу мародёрства армии. Уровень 1: +4%; Уровень 2: +6%; Уровень 3: +10%; Уровень 4: +14%; Уровень 5: +20%
  • Грабитель - бонус к грузоподъемности войска. Уровень 1: +4% ; Уровень 2: +6%; Уровень 3: +10%; Уровень 4: +14%; Уровень 5: +20%
  • Дорожный гид - бонус к скорости передвижения армии. Уровень 1: +4%; Уровень 2: +6%; Уровень 3: +10%; Уровень 4: +14%; Уровень 5: +20%.
  • Гарнизонный стратег - увеличивает вместимость Гарнизона в Крепости. Уровень 1: на 2%; Уровень 2: на 6%; Уровень 3: на 10%; Уровень 4: на 14%; Уровень 5: на 20%
  • Полевой стратег - увеличивает жизненные очки полевой армии. Уровень 1: +1% к жизненным очкам; Уровень 2: +2%; Уровень 3: +4%; Уровень : +6%; Уровень 5: +10%
  • Наступательный тактик - увеличивает атаку нападающей армии. Уровень 1: бонус 1%; Уровень 2: бонус 2%; Уровень 3: бонус 4%; Уровень 4: бонус 6%; Уровень 5: бонус 10%
  • Защитник гражданского населения - увеличивает количество защищённого от вражеского мародёрства населения, которое зависит от уровни крепости. Уровень 1: +10% населения; Уровень 2: +20%; Уровень 3: +30%; Уровень 4: +40%; Уровень 5: +60%
  • Хранитель ресурсов - увеличивает количество защищённых ресурсов во время вражеской атаки, которое зависит от уровни крепости. Уровень 1: +10%; Уровень 2: +20% ресурсов; Уровень 3: +30%; Уровень 4: +40%; Уровень 5: +80%
  • Руководитель военного поста - увеличивает максимальное количество единиц в посту. 1-й уровень: бонус 2%; 2-й уровень: 4%; 3-й уровень: 6%; 4-й уровень: бонус 10%; 5-й уровень: бонус 15%
  • Оборонительный стратег - увеличивает атаку всей защитной армии: Уровень 1: +1% к атаке; Уровень 2: +2% к атаке; Уровень 3: +4% к атаке; Уровень 4: +6% к атаке; Уровень 5: +10% к атаке

Губернаторские умения:

  • Инструктор лучников - уменьшает время обучения всех лучников. Уровень 1: -5% от времени; Уровень 2: -10% от времени; Уровень 3: -15% от времени; Уровень 4: -20%; Уровень 5: -30%

    Губернатор должен провести хотя бы 6 часов на своём посту в королевстве со скоростью х4/ 2 часа в королевстве со скоростью х10, чтобы получить бонус от умения.

  • Мастер осадных орудий - уменьшает время строительства осадных орудий. Уровень 1: -5% от времени; Уровень 2: -10% от времени; Уровень 3: -15%; Уровень 4: -20%; Уровень 5: -30%

    Губернатор должен провести хотя бы 6 часов на своём посту в королевстве со скоростью х4/ 2 часа в королевстве со скоростью х10, чтобы получить бонус от умения.

  • Инструктор пехоты - уменьшает время обучения мечников и копейщиков. Уровень 1: -5% от времени; Уровень 2: -10% от времени; Уровень 3: -15%; Уровень 4: -20%; Уровень 5: -30%

    Губернатор должен провести хотя бы 6 часов на своём посту в королевстве со скоростью х4/ 2 часа в королевстве со скоростью х10, чтобы получить бонус от умения.

  • Инструктор кавалерии - уменьшает время обучения кавалерии. Уровень 1: -5% от времени; Уровень 2: -10% от времени; Уровень 3: -15% от времени; Уровень 4: -20%; Уровень -5: 30%

    Губернатор должен провести хотя бы 6 часов на своём посту в королевстве со скоростью х4/ 2 часа в королевстве со скоростью х10, чтобы получить бонус от умения.

  • Дровосек - Увеличивает производство древесины. Уровень 1: +2% к производству; Уровень 2: +4%; Уровень 3: +6%; Уровень 4: +8%; Уровень 5: +12%
  • Шахтёр - увеличивает производство железа. Уровень 1: +2% к производству; Уровень 2: +4%; Уровень 3: +6%; Уровень 4: +8%; Уровень 5: +12%
  • Каменотёс - увеличивает производство камня. Уровень 1: +2% к производству; Уровень 2: 4% бонуса; Уровень 3: 6% бонуса; Уровень 4: 8% бонуса; Уровень 5: 12% бонуса
  • Сборщик налогов - бонус к полученному золоту от налогов. Уровень 1: 2% бонуса; Уровень 2: 4% бонуса; Уровень 3: 6% бонуса; Уровень 4: 8% бонуса; Уровень 5: 12% бонуса
  • Духовный учитель - ежедневный бонус к счастью. Уровень 1: +2 очка к счастью; Уровень 2: +4; Уровень 3: +6; Уровень 4: +8; Уровень 5: +12
  • Фермер - увеличивает вместимость ферм. Уровень 1: на 2%; Уровень 2: на 4%; Уровень 3: на 6%; Уровень 4: на 8%; Уровень 5: на 12%
  • Архитектор - увеличивает вместимость домов. Уровень 1: на 2%; Уровень 2: на 6%; Уровень 3: на 10%; Уровень 4: на 14%; Уровень 5: на 20%
  • Бюрократ - увеличивает эффективность владения, не превышая 100%. Уровень 1: 4% бонуса; Уровень 2: 6% бонуса; Уровень 3: 10% бонуса; Уровень 4: 14%; Уровень 5: 20%
  • Любимец народа - уменьшает шансы появления мятежа или бунта. 1-й уровень: уменьшает на 5%; 2-й уровень: на 10%; 3-й уровень: на 20%; Уровень 4: на 30%; Уровень 5: на 50%
  • Колонизатор - уменьшает время превращения колонии в Неразрушимую колонию. 1-й уровень: уменьшает время на 4% ; 2-й уровень: на 6%; 3-й уровень: на 10%; 4-й уровень: на 14%; 5-й уровень: на 20%
  • Логист - уменьшает потери очков счастья в Колонии, из-за отдалённости от столицы. 1-й уровень: на 4%; 2-й уровень: на 6%; 3-й уровень: на 10%; 4-й уровень: на 14%; 5-й уровень: на 20%
  • Мастер Торговли - увеличивает торговый потенциал провинции. Уровень 1: на 4%; Уровень 2: на 6%; Уровень 3: на 10%; Уровень 4: на 14%; Уровень 5: на 20%
  • Торговец ресурсов - увеличивает емкость Рынка. Уровень 1: на 10%; Уровень 2: на 20%; Уровень 3: на 30% ; Уровень 4: на 40%; Уровень 5: на 60%
  • Тайный агент - добавляет дополнительные уровни к Контршпионажу. Уровень 1: + 1 дополнительный уровень; Уровень 2: + 2 дополнительных уровня; Уровень 3: + 3 дополнительных уровня; Уровень 4: + 4; Уровень 5: + 5
  • Работник империи - увеличивает предел Счастья. Уровень 1: +2 ; Уровень 2: +4; Уровень 3: +6; Уровень 4: +8; Уровень 5: +12
  • Специалист по фермам - обеспечивает бонус к базовой вместимости ферм: Уровень 1: +1 000; Уровень 2: +2 000; Уровень 3: +4 000; Уровень 4: +6 000; Уровень5: +10 000

Императорские умения:

Эти умения доступны только для Императора.

  • Верховный генерал - Увеличивает приобретение опыта всех Генералов. Уровень 1: на 2%; Уровень 2: на 4%; Уровень 3: на 6%; Уровень 4: на 10%; Уровень 5: на 15%
  • Верховный губернатор - Увеличивает приобретение опыта всех Губернаторов. Уровень 1: на 2%; Уровень 2: на 4%; Уровень 3: на 6%; Уровень 4: на 10%; Уровень 5: на 15%
  • Любимец богов - увеличивает награды в Храме. Уровень 1: на 1%; Уровень 2: на 2%; Уровень 3: на 4%; Уровень 4: на 6%; Уровень 5: на 10%
  • Гражданский учёный - снижает время исследований в Университете. Уровень 1: - 1%; Уровень 2: - 2%; Уровень 3: - 4%; Уровень 4: - 6%; Уровень 5: - 10% от времени
  • Военный учёный - сокращает время исследований в Военном университете. 1-й уровень: 1% от времени; 2-й уровень: 2%; 3-й уровень: 4%; 4-й уровень: 6%; 5-й уровень: 10%
  • Военный экономист - уменьшает содержание всей армии. 1-й уровень: -1% от содержания; 2-й уровень: -2%; 3-й уровень: -4%; 4-й уровень: -6%; 5-й уровень: -10%
  • Банкир - увеличивает процент, под которым вклад находится в Банке. Уровень 1: 1% бонус; Уровень 2: 2% бонус; Уровень 3: 4% бонус; Уровень 4: 6% бонус; Уровень 5: 10% бонус
  • Специалист по Транспорту - бонус к емкости грузовых станций во всей империи. Уровень 1: 5% бонуса; Уровень 2: 10% бонуса; Уровень 3: 15%; Уровень 4: 20%; Уровень 5: 30% бонуса
  • Гражданский строитель - даёт бонус ко времени строительства городских зданий во всей империи. 1-й уровень: на 1%; 2-й уровень: на 2%; 3-й уровень: на 4%; 4-й уровень: на 6%; 5-й уровень: на 10%

    Император должен провести хотя бы 24 часа на посту, чтобы получил бонус от умения.

  • Военный строитель - сокращает время строительства военных зданий во всей империи. 1-й уровень: 1% от времени; 2-й уровень: 2%; 3-й уровень: 4%; 4-й уровень: 6%; 5-й уровень: 10%

    Император должен провести хотя бы 24 часа на посту, чтобы получил бонус от умения.

  • Полевой разведчик - увеличивает радиус полевой разведки: Уровень 1: на 4 имперских миль; Уровень 2: на 6 имперских миль; Уровень 3: на 10 имперских миль; Уровень 4: на 15 имперских миль; Уровень5: на 25 имперских миль
  • Мастер шпионажа - обеспечивает бонус к уровням исследования Шпионаж: Уровень 1: +1 уровень; Уровень 2: +2 уровня; Уровень 3: +3 уровня; Уровень 4: +4 уровня; Уровень5: +5 уровня